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Dicionário do Tênis
A Approach ou subida à rede – Qualquer golpe dado no fundo de quadra com o objetivo de se aproximar da rede para executar o voleio. Aquecimento – Bate-bola de geralmente cinco minutos que serve para que os jogadores se preparem para o início da partida, exercitando golpes de fundo, voleios, smash e saques. ATP – Sigla da associação masculina de tênis profissional (Association of Tennis Professionals). Antivibrador – Acessório de borracha ou plástico colocado no centro e na base do encordoamento da raquete, que serve para reduzir a transmissão de vibração (causada no momento do impacto com a bola), das cordas para o braço do tenista. Aro – A cabeça da raquete sem as cordas. B Bate-Bola – Prática de troca de bolas feita geralmente antes de começar uma partida, geralmente sem o saque e sem contar pontos. Numa partida oficial, o bate-bola de aquecimento é de no máximo 5 minutos. Bate–pronto - Diz-se de qualquer golpe executado assim que a bola quica no solo e começa a subir. Pode acontecer no voleio ou no fundo de quadra. Bicicleta – Termo criado no Brasil para designar uma derrota por duplo 6/0. Break Point – Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque. C Cabeça - A parte superior da raquete, onde as cordas são colocadas. Cabeça–de-chave - Diz–se dos favoritos de um campeonato, geralmente determinados por ranking. Designam–se cabeças para se evitar que os melhores jogadores de um determinado torneio se encontrem nas primeiras rodadas. Cabo – O final da raquete, por onde ela é empunhada para rebater a bola. Carregar – O mesmo que “condução” e “dois toques”. Descreve o ato de golpear a mesma bola 2 vezes em seguida, o que é ilegal. Chapado ou flat – Golpe dado na bola com pouco efeito. Chave – Estrutura de um campeonato, feito por sorteio e que determina a ordem de todos os primeiros jogos e os adversários seguintes de cada vencedor. Chip – Um golpe curto e angulado, executado geralmente com slice executado como resposta de saque. Circuito - Termo usado para se referir ao conjunto de torneios programado para o ano do jogador. Também uma série de torneios de âmbito estadual, regional, nacional ou internacional. Circuito satélite – Conjunto de competições profissionais com três etapas preliminares e uma etapa final, em que só a etapa final conta pontos para o ranking mundial. A premiação varia entre 25 e 75 mil dólares. Continental – Maneira de empunhar a raquete mais usada antigamente na Europa, onde o jogador tinha de enfrentar as bolas baixas da quadra de grama. A empunhadura, então, era praticamente a mesma para todos os golpes. Atualmente é mais usada pelos profissionais para os golpes: saque, smash, voleios e backhand (este último quando querem imprimir o efeito slice). Copa Davis – Nome dado ao campeonato masculino por países, organizado pela Federação Internacional e disputado desde 1900. Corredor – Área de cada lado da quadra de simples usada para aumentá-la para o jogo de duplas. Cruzada - Bola golpeada de maneira a atravessar a quadra diagonalmente. Curtinha - Um golpe curto feito de tal maneira que a bola cai bem junto à rede no campo adversário. O mesmo que deixada. D Deuce – Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza–se “iguais”. Devolução – Resposta ao saque adversário. Devolvedor - Tenista cujo estilo de jogo é principalmente defensivo, baseado em correr em todas as bolas e devolvê-las em vez de colocá-las. Direita ou Forehand – Golpe dado do lado que se segura a raquete. Drill - Em uma aula de tênis, exercícios em que o professor coloca bolas em locais pré-determinados, para que o aluno aperfeiçoe um golpe ou ensaie muitas vezes uma jogada completa. Drive – Qualquer golpe executado pelo tenista no fundo da quadra. Drop Shot – Mais conhecido por curtinha, é dado com tal efeito que a bola quica bem baixo e junto à rede. Drop volley – Deixadinha dada de voleio (ou seja, sem deixar a bola quicar no chão). Dupla falta – Significa duplo erro no saque, o que dá o ponto ao adversário. E Eastern - Maneira de empunhar a raquete mais usada no leste dos EUA, onde predominavam quadras de saibro. É muito usado até hoje para golpes de fundo, e no início do aprendizado dos voleios. Empunhadura – Forma com que se segura a raquete para executar golpes. São basicamente três: western, eastern e continental. Erros não forçados – Erros cometidos por um jogador em golpes considerados de fácil execução. A dupla falta é um erro não forçado por definição. Esquerda ou Backhand – Golpe dado do lado contrário ao que se segura a raquete. Costumeiramente chamado de “esquerda” ou “revés”. Observe que o backhand de um canhoto é o lado direito. F Foot fault – Falta cometida com os pés durante a execução de saque, conforme especifica a regra. (tocar a linha ou tirar os pés do chão antes da raquete tocar a bola). Forehand - Golpe realizado com a palma da mão dominante apontando para a rede no momento do impacto. No Brasil, chamar este golpe de direita pode confundir as crianças canhotas (que vão realizar o golpe de direita do seu lado esquerdo do corpo), portanto aconselhamos os professores a usarem os termos em inglês (forehand ou backhand). Future - Refere-se a um torneio profissional masculino com premiação até 15 mil dólares. G Game – Parte da contagem do tênis. É a unidade que compõe o set. Cada game é disputado por, no mínimo, quatro pontos. Os lances ganhos por cada jogador têm pontuação progressiva de 15, 30 e 40.Em caso de empate no 40/40, haverá necessidade de se ganhar dois pontos consecutivos para vencer o game. Game Point – O ponto que pode definir o game, caso o jogador que está á sua frente o vença. Golpe de aproximação (appoach shot) – Um golpe forte, profundo e geralmente no canto da quadra ou bem na direção do adversário, que o coloca na defensiva, usado para chegar mais perto da rede. Golpes de fundos – Golpes em que a bola é rebatida depois de quicar no solo. Golpe fundo - Um golpe que quica perto da linha de fundo do adversário. Grafite – Material à base de carbono, 20 vezes mais forte e resistente do que a madeira, utilizado na confecção de raquetes. J Jogo de fundo – Um estilo de jogo em que o tenista fica próximo à linha de fundo quase todo o jogo. Jogo de rede - Um estilo de jogo em que o tenista joga junto à rede, voleando a maior parte das bolas. Juiz de linha – Um dos juízes do jogo, cuja responsabilidade é decidir se as bolas foram dentro ou fora das linhas laterais, do saque e do fundo. Juiz de cadeira – É o principal juiz de quadra em uma partida profissional, responsável pela decisão final de bolas dentro ou fora, por cronometrar os tempos de virada e por falar a contagem da partida. Juiz de rede – É aquele que fica sentado junto ao poste lateral da rede, com o objetivo de anunciar os lets (quando o saque raspa na rede, entra ou deve ser repetido). L Let – Uma bola sacada que toca a rede e cai na área apropriada. Então o saque é feito de novo, sem penalidades. Também qualquer golpe que não é contado, mas jogado de novo(a regra “let” prevê que se jogue de novo o ponto quando uma bolinha de outra quadra entrar na área de jogo,por exemplo). Lob – Golpe no qual o tenista levanta a bola alta no ar, geralmente para encobrir o adversário que subiu à rede. Lucky loser – Tenista eliminado na etapa qualificatória, mas que ganha o direito de entrar na chave principal pela desistência de algum competidor. M Master Series – Nome dado à série dos nove maiores torneios organizados atualmente pela Associação Masculina de Tênis (ATP). Mata–burro - Termo popular para designar a região da quadra (que fica entre a linha de fundo e a linha de saque) onde o jogador ficará mais vulnerável, caso se posicione ali para responder o golpe do adversário. Match point – Ponto que permite encerrar a partida. Mudança de ritmo - Uma das táticas possíveis no jogo de tênis, em que o tenista alterna a velocidade ou efeito de seus golpes. N Net – Expressão utilizada para indicar que o saque resvalou na fita. Caso a bola toque a fita e caia no quadrado correto de saque, haverá um “let “, ou seja, o saque será repetido. O Overgrip - Acessório feito de material absorvente e emborrachado para ser colocado por cima da empunhadura original da raquete, com objetivo de proporcionar uma pegada mais firme e mais confortável. Out –Termo em inglês para designar que a bola foi lançada fora das marcas válidas da quadra ou da área de saque. Over rule - Prerrogativa exclusiva do árbitro de cadeira de mudar a decisão de um juiz de linha sobre uma bola fora ou dentro. P Paralela – Uma bola rebatida paralela e junto à linha lateral da quadra. Passada – Jogada que faz a bola ultrapassar, pelos lados ou pelo alto, um adversário que se encontre próximo à rede. Pneu – Expressão criada no Brasil para designar uma derrota por 6/0. Q Quadra de grama – Superfície que deu origem ao tênis. Pode ser natural ou sintética. Faz a bola quicar baixo e deslizar. Quadra de har–thru – Feita com pó de cimento, quase em desuso. É pouco mais veloz que o saibro. Quadra sintética – Feita de resina asfáltica, também chamada de quadra dura ou quadra de cimento. Pode ser muito rápida ou muito lenta, dependendo da última camada de resina que se coloca. Qualifying – O mesmo que qualificatório. Diz–se de uma competição preliminar, realizada com o objetivo de selecionar jogadores para o torneio principal. Quebrar o serviço – Vencer o game quando o adversário está sacando. R Rally - Longa troca de bolas. Ranking – Qualquer sistema matemático que pretenda classificar jogadores ou equipes. S Saque ou serviço – Golpe que inicia o game. Deve ser dado atrás da linha da base, em sentido diagonal ao oponente, com a bola sendo lançada em qualquer direção ou altura. A bola deve atingir o quadrado diagonal correspondente. Set – Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games, desde que haja 2 games de diferença. Set longo – Aquele que termina em 06 games, e em caso de empate, termina quando um dos tenistas tiver vantagem de 2 games. Set point – Ponto que encerra o set. Set profissional – Um set que termina quando um dos jogadores vence 09 games. Se a contagem estiver empatada em 8 a 8, é disputada um tie-break. Este tipo de contagem foi criado para que o torneio, interrompido por motivo de chuva, possa terminar numa data prevista. Sidespin – Efeito dado na lateral da bola, provocando uma parábola na sua trajetória. Slice – Nome dado ao efeito que faz a bola girar em sentido contrário ou lateral. Smash – Golpe dado por sobre a cabeça, de cima para baixo. Também conhecida por cortada. Swing–volley – Golpe de fundo dado sem que a bola quique no chão. T T – Termo usado para indicar o local da quadra que fica próximo às linhas que formam as áreas de saque. Tennis–elbow - Habitual, dolorosa e perigosa contusão que atinge o cotovelo de tenistas, provocada pela inflamação do tendão. Terminação ou Follow through - É o movimento que o braço que segura a raquete descreve após o contato com a bola. Tie–break - Série de pontos disputados para decidir o vencedor de um set no qual os jogadores estão empatados em seis jogos. O primeiro jogador que consegue ganhar sete pontos, mantendo uma vantagem de dois, pelo menos, sobre seu adversário, ganha o tie break e conseqüentemente o set. Time – Termo usado pelo juiz de cadeira para indicar que o tempo de descanso dos jogadores acabou. Tirar o peso – Termo que se refere à tática de rebater uma bola com menor aceleração da raquete, para quebrar o ritmo do adversário. Topspin – Efeito dado sobre a bola, o que a faz quicar mais alto após tocar o chão. Top Ten – Termo usado para designar os 10 melhores de um ranking. Tripa – produto de origem animal (geralmente carneiros ou leitões) às vezes usado para encordoar raquetes. Atualmente usam-se, cada vez mais, tripas sintéticas que possuem as mesmas características de jogo que as naturais. U Underspin – Efeito dado por baixo da bola, o que a faz quicar mais baixo ao tocar o chão. V Vantagem – Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce). Voleio – Golpe dado sem que a bola quique no chão, geralmente junto à rede ou em progressão a ela. Voleio curto – Um voleio executado suavemente que cai bem junto à rede no campo adversário. Voleio defensivo – Golpe de voleio realizado abaixo da altura da rede; também chamado de voleio baixo. Voleio lob – Um voleio que é direcionado para encobrir o adversário que está na rede. Voleio ofensivo – Um voleio realizado acima da altura da rede. W Western – Maneira de empunhar a raquete, surgida no oeste (west) dos EUA, onde a maioria das quadras construídas era de piso asfáltico.Desta maneira, as bolas quicavam mais alto (do que nas quadras de saibro e grama), e os tenistas foram achando mais confortável empunhar a raquete desta maneira no momento do impacto, para receber uma bola vindo pelo lado dominante do jogador. Wild card – Convite feito a qualquer jogador para que ele participe de um torneio. Winner - Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra. Z Zigzira – Nome popularmente dado a um efeito pouco comum e de extrema habilidade, em que a bola é golpeada com underspin tão forte que, ao quicar no chão, volta para o lado do jogador que a golpeou. |